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Sociétés et Territoires - Récitus

Activités d'apprentissage

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Le régime seigneurial en Nouvelle-France dans Minecraft

Société : Nouvelle-France vers 1745

Description :

À l'aide du logiciel Minecraft, les élèves doivent recréer une seigneurie telle qu'on en retrouvait à l'époque de la Nouvelle-France. 

Activité

Durée : 5 - 6 heures

Personnages marquants vers 1820

Société : le Bas-Canada vers 1820

Description :

cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Activité

Durée : (4 heures)

Immigrer au Canada!

Société : le Québec et les Prairies vers 1905

Description :

cette activité invite l’élève à plonger dans la vie d’un immigrant européen vers 1905 qui se dirige vers le Québec ou les Prairies. En guise de production finale, l’élève doit créer un diaporama illustrant les deux sociétés à l’étude.

Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

Scénario d'apprentissage

Durée : (4-5 heures)

Personnages marquants vers 1905

Société : le Québec vers 1905

Description :

cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Activité

Durée : (4 heures)

L'Ouest à vol d'oiseau, 1905

Société : Prairies et Côte Ouest vers 1905

Description :

Qu’est-ce qui différencie les Prairies et la Côte Ouest? À l'aide d'images satellites et de photographies, caractérise et compare les Prairies et la Côte Ouest du Canada.

Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

Cartographie numérique

Durée : 2-3 heures

Une émission de radio en univers social, 1820 - 1905

Société : Le Bas-Canada de 1820 et le Québec de 1905

Description :

En équipe, les élèves réalisent un balado sur un aspect de société de la société québécoise de 1820 et 1905.  

Activité

Durée : 5 à 6 heures

La Bolduc, entre ville et campagne

Société : Québec vers 1905

Description :

Qu’est-ce qui est différent entre la ville et la campagne au Québec vers 1905? À partir de l'album jeunesse « La petite fille qui devint la Bolduc » de Lucie Papineau et d'un dossier documentaire, les élèves répondront à cette question. La démarche de recherche en histoire vient également soutenir la réflexion sur les différences et les similitudes.

 

À l'aide de l'application Book Creator, les élèves réaliseront une page d'album ou de bande dessinée mettant en scène un personnage vivant soit à la ville, soit à la campagne.

 

L'album est disponible gratuitement sous la forme d'une trousse de littérature interactive sur le site de Télé-Québec.

 

Compétence 1 : Lire l’organisation d’une société sur son territoire

Littérature jeunesse

Durée : 7 heures

Jules et Jim, frères d'armes

Société : Québec vers 1905

Description :

L’album « Jules et Jim, frères d’armes » est-il historiquement vraisemblable? À partir de cette fiction historique de Jacques Goldstyn et d'un dossier documentaire, les élèves répondront à cette question.

 

La démarche de recherche en histoire vient également soutenir la réflexion quant à la société québécoise vers 1905. À terme, les élèves devront réaliser une illustration de Jules à Montréal pour répondre à la question suivante : comment se déplace la population montréalaise après la Première Guerre mondiale? Cette illustration peut être réalisée avec Sketchpad ou Sketches School

 

L'album est disponible gratuitement sous la forme d'une trousse de littérature interactive sur le site de Télé-Québec .

 

Compétence 1 : Lire l’organisation d’une société sur son territoire

Littérature jeunesse

Durée : 5 heures

Les héros du papier

Société : Québec vers 1905

Description :

Comment le Québec est-il devenu le plus grand producteur international de papier au début du 20e siècle? À partir de la bande dessinée numérique « La saga des Trois-Rivières, les héros de papier » réalisée par Culture Trois-Rivières et d'un dossier documentaire, les élèves répondront à cette question. 

 

La démarche de recherche en histoire vient également soutenir la réflexion sur les concepts de territoire, d'industrialisation et de syndicalisation. À terme, les élèves complèteront une bande dessinée numérique sur l'application Book Creator pour répondre à la question de recherche.

 

La bande dessinée est disponible en ligne gratuitement sur le site de la série.

 

Compétence 1 : Lire l’organisation d’une société sur son territoire

Littérature jeunesse

Durée : 7 heures

L'envers de la chanson, des enfants au travail

Société : le Québec de 1905 à 1980

Description :

Comment le travail des enfants a-t-il évolué depuis le début du 20e siècle? À partir de l'album « L'envers de la chanson » d'André Leblanc et d'un dossier documentaire, les élèves répondront à cette question. 

 

La démarche de recherche en histoire vient soutenir la réflexion sur les aspects écononomique, social et politique entre 1905 et 1980. À terme, les élèves complèteront une bande dessinée numérique sur l'application Book Creator.

 

L'album est disponible gratuitement et en format illimité sur la bibliothèque numérique Biblius

 

Compétence 1 : Lire l’organisation d’une société sur son territoire

Compétence 2 : Interpréter le changement dans une société et sur son territoire

Compétence 3 : S’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoir.  L'activité complémentaire Le travail des enfants dans le monde permet d'approfondir cette compétence

Littérature jeunesse

Durée : 7 heures

Québec, un siècle de changement avec la Constellation de l'Ours

Société : le Québec vers 1905 et 1980

Description :

comment le territoire québécois change-t-il entre 1905 et 1980? Ce projet propose aux élèves de créer un plan isométrique d'une ville québécoise vers 1980 avec la Constellation de l’Ours (logiciel payant). Ils devront inclure les éléments de changement par rapport à 1905.

 

Compétence 1 : lire l'organisation d'une société sur son territoire

Compétence 2 : interpréter le changement dans une société et son territoire

Activité

Durée : (5 heures)

Le Québec, un siècle de changement

Société : le Québec de 1905 à 1980

Description :

Cette activité invite l’élève à créer une maquette isométrique pour illustrer les éléments de changement et de continuité entre le Québec de 1905 et celui de 1980. L'objectif étant d'amener l'élève à interpréter le changement dans une société et sur son territoire à l'aide d'un dossier documentaire.

 

Compétence 2 : Interpréter le changement dans une société et sur son territoire.

 

Scénario d'apprentissage

Durée : (5 heures)

Gouvernement du Québec

Ministère de l'Éducation
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