Activités d'apprentissage

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Le concept de colonie

Société : la Nouvelle-France vers 1645
Description :

pourquoi la France a-t-elle créé la colonie de la Nouvelle-France? Cette activité amène l’élève à se familiariser avec le concept de colonie à l’aide du tableau interactif.


Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

TNI / Concept et schéma

2-3 heures

Le concept de territoire

Société : les Iroquoiens vers 1500
Description :

Quels sont les atouts et les contraintes du territoire iroquoien? Cette activité introduit le concept de territoire en prenant l'exemple des Iroquoiens vers 1500.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

TNI / Concept et schéma

2-3 heures

Occuper le territoire

Société : les Iroquoiens et les Algonquiens vers 1500
Description :

sur quel territoire habitent les Iroquoiens et les Algonquiens? Cette activité aborde les concepts de nomade et de sédentaire à travers les différents modes d’occupation du territoire chez les Algonquiens et les Iroquoiens vers 1500.

Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

TNI

2-3 heures

Le concept d'État

Société : le Bas-Canada vers 1820
Description :

Comment adopter un projet de loi vers 1820? Cette activité explore le concept d’État en prenant pour exemple les rôles et les pouvoirs des gouvernants ainsi que le processus d’adoption d’une loi au Bas-Canada.


Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

TNI / Concept et schéma

2-3 heures

Le concept de commerce du bois

Société : le Bas-Canada vers 1820
Description :

comment fonctionne le commerce du bois au Bas-Canada vers 1820? Grâce à l’analyse de documents historiques, cette activité amène l’élève à explorer les différents rouages de l’industrie forestière au 19e siècle.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

TNI / Concept et schéma

2-3 heures

Le concept d'industrialisation

Société : le Québec vers 1905
Description :

Comment l’industrialisation transforme-t-elle le territoire et le travail? Grâce à l’analyse de documents historiques, cette activité amène l’élève à explorer les impacts de l’industrialisation sur l’organisation du travail et du territoire.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

TNI / Concept et schéma

2-3 heures

Le concept de démocratie

Société : le Québec et l'Afrique du Sud vers 1980
Description :

est-ce que tous les humains naissent libres et égaux? Cette activité compare deux systèmes dits démocratiques et propose un débat sur les droits humains.

Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

TNI / Concept et schéma

2-3 heures

Varier ses productions avec Canva - aspects de société

Société : Toutes les sociétés en compétence 1
Description :

Comment tirer parti de Canva pour amener les élèves à réaliser un organisateur graphique, une infographie ou encore un diaporama en univers social? Cette activité amène les élèves à collecter de l'information sur la société à l'étude, puis à faire une production au choix dans Canva.

 

Compétence 1 : lire l'organisation d'une société sur son territoire

Création numérique

4 heures

Varier ses productions avec Canva - 3QO

Société : Toutes les sociétés en compétence 1
Description :

Comment tirer parti de Canva pour amener les élèves à réaliser une ligne du temps, une infographie ou encore un diaporama en univers social?
Cette activité amène les élèves à collecter de l'information sur la société à l'étude, puis à faire une production au choix dans Canva.

 

Compétence 1 : lire l'organisation d'une société sur son territoire

Création numérique

4 heures

Maquette interactive des Iroquoiens vers 1500

Société : les Iroquoiens vers 1500
Description :

Comment vivaient les Iroquoiens vers 1500? Ce projet propose aux élèves de créer une maquette collaborative interactive sur la société iroquoienne vers 1500. À l'aide du microcontrôleur Makey Makey ou Micro:bit, il est possible d'entendre un enregistrement audio lorsqu’on appuie à des endroits sur la maquette.



Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Activité

(10 à 15 heures)

Les Hurons-Wendats et le troc

Société : les Iroquoiens vers 1500
Description :

Comment vivent les Hurons-Wendats (Iroquoiens) vers 1500? À partir de l'album «Les Hurons-Wendats et le troc» de Michel Noël, les élèves tireront parti de la littérature jeunesse et s'aideront de la démarche de recherche en histoire pour répondre à cette question. Les élèves réaliseront une page d'album ou de bande dessinée à l'aide de l'application Book Creator.

 

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Littérature jeunesse

8 heures

Des villages iroquoiens et algonquiens dans Minecraft

Société : les Iroquoiens et les Algonguiens vers 1500
Description :

comment occupaient le territoire les sociétés algonquiennes et iroquoiennes? Cette activité propose la visite d'un village algonquien et la construction d'un village iroquoien vers 1500 dans le monde de Minecraft.

Compétence 1 : lire l'organisation d'une société sur son territoire

Activité

5-6 heures

La Nouvelle-France vers 1645

Société : la Nouvelle-France vers 1645
Description :

composée de huit tâches, cette activité met l’élève dans la position de membre de la compagnie des Cent-Associés. Après avoir exploré les situations économique, territoriale, culturelle, politique et démographique de la Nouvelle-France, l’élève doit rédiger un rapport sur l’état de la colonie à l’intention du roi de France.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Scénario d'apprentissage

(7-8 heures)

Nouvelle-France vers 1645 et 1745 avec la Constellation de l'Ours

Société : la Nouvelle-France vers 1645 et 1745
Description :

Courir les bois ou courir les champs en Nouvelle-France? Avec la Constellation de l’Ours (logiciel payant), les élèves construiront un plan isométrique d’un poste de traite vers 1645 ou d’une seigneurie vers 1745.

 

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Compétence 2 : interpréter le changement dans une société sur son territoire

Activité

(5 heures)

Personnages marquants vers 1645 et 1745

Société : la Nouvelle-France vers 1645 et 1745
Description :

cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

Compétence 1 : lire l'organisation d'une société sur son territoire

Activité

(4 heures)

Maquette interactive des sociétés vers 1645 et 1745

Société : la Nouvelle-France vers 1645 et 1745
Description :

Comment s'organise la société de la Nouvelle-France sur son territoire vers 1645 et 1745? Ce projet propose aux élèves de créer une maquette interactive sur une des sociétés de la Nouvelle-France. À l'aide du microcontrôleur Makey Makey ou Micro:bit, il est possible d'entendre un enregistrement audio lorsqu’on appuie à des endroits sur la maquette.



Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Compétence 2 : interpréter le changement dans une société et son territoire

Activité

(10 à 15 heures)

Le concept de régime seigneurial

Société : la Nouvelle-France vers 1745
Description :

est-ce que le passé peut laisser des traces visibles sur le territoire? Pour familiariser l’élève au concept de régime seigneurial, cette activité l’amène à réaliser un plan conceptuel à l’aide de l’application Popplet ainsi qu’un plan d’une seigneurie sur un logiciel de dessin.


Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

TNI / Concept et schéma

2-3 heures

Les napperons de synthèse

Société : toutes les sociétés à l'étude au primaire
Description :

ces schémas de synthèse encadrent et facilitent l'organisation de l'information sur les sociétés en fonction des trois compétences au programme.


Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire
Compétence 2 : interpréter le changement dans une société et son territoire
Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

Faire une recherche en univers social

Société : 1820 - 1905 - 1980
Description :

Comment développer la culture informationnelle des élèves à l'ère du numérique? Cette démarche complète permet d'enseigner explicitement aux élèves comment réaliser une recherche en univers social. Les documents permettent d'accompagner les élèves dans toutes les étapes de la réalisation de leur recherche sur un objet ancien. Les élèves pourront ensuite faire le choix de leur production finale.

 

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Recherche

Document(s) de l'élève :

Cahier de l'élève - version Google docs

Maquette interactive sur le Bas-Canada vers 1820

Société : Bas-Canada vers 1820
Description :

Ce projet propose aux élèves de créer une maquette interactive sur une des sociétés de la Nouvelle-France. À l'aide du microcontrôleur Makey Makey ou Micro:bit, il est possible d'entendre un enregistrement audio lorsqu’on appuie à des endroits sur la maquette.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Compétence 2 : interpréter le changement dans une société et sur son territoire

Programmation

10 à 15 heures