Activités d'apprentissage

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Le concept d'État

Société : le Bas-Canada vers 1820
Description :

Comment adopter un projet de loi vers 1820? Cette activité explore le concept d’État en prenant pour exemple les rôles et les pouvoirs des gouvernants ainsi que le processus d’adoption d’une loi au Bas-Canada.


Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Activité

(2-3 heures)

Le concept de commerce du bois

Société : le Bas-Canada vers 1820
Description :

comment fonctionne le commerce du bois au Bas-Canada vers 1820? Grâce à l’analyse de documents historiques, cette activité amène l’élève à explorer les différents rouages de l’industrie forestière au 19e siècle.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Activité

(2-3 heures)

Maquette interactive sur le Bas-Canada vers 1820

Société : Bas-Canada vers 1820
Description :

Ce projet propose aux élèves de créer une maquette interactive sur une des sociétés de la Nouvelle-France. À l'aide du microcontrôleur Makey Makey ou Micro:bit, il est possible d'entendre un enregistrement audio lorsqu’on appuie à des endroits sur la maquette.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Compétence 2 : interpréter le changement dans une société et sur son territoire

Programmation

10 à 15 heures

Personnages marquants vers 1820

Société : le Bas-Canada vers 1820
Description :

cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Activité

(4 heures)

Le concept d'industrialisation

Société : le Québec vers 1905
Description :

comment l’industrialisation transforme-t-elle le territoire et le travail? Grâce à l’analyse de documents historiques, cette activité amène l’élève à explorer les impacts de l’industrialisation sur l’organisation du travail et du territoire.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Activité

(2-3 heures)

Personnages marquants vers 1905

Société : le Québec vers 1905
Description :

cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Activité

(4 heures)

Immigrer au Canada!

Société : le Québec et les Prairies vers 1905
Description :

cette activité invite l’élève à plonger dans la vie d’un immigrant européen vers 1905 qui se dirige vers le Québec ou les Prairies. En guise de production finale, l’élève doit créer un diaporama illustrant les deux sociétés à l’étude.

Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

Scénario d'apprentissage

(4-5 heures)

L'Ouest à vol d'oiseau, 1905

Société : Prairies et Côte Ouest vers 1905
Description :

Qu’est-ce qui différencie les Prairies et la Côte Ouest? À l'aide d'images satellites et de photographies, caractérise et compare les Prairies et la Côte Ouest du Canada.

Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

Cartographie numérique

2-3 heures

Une émission de radio en univers social, 1820 - 1905

Société : Le Bas-Canada de 1820 et le Québec de 1905
Description :

En équipe, les élèves réalisent un balado sur un aspect de société de la société québécoise de 1820 et 1905.  

Activité

5 à 6 heures

Littérature jeunesse : La Bolduc entre ville et campagne

Société : Québec vers 1905
Description :

Qu’est-ce qui est différent entre la ville et la campagne au Québec vers 1905? À partir de l'album jeunesse « La petite fille qui devint la Bolduc » de Lucie Papineau et d'un dossier documentaire, les élèves répondront à cette question. La démarche de recherche en histoire vient également soutenir la réflexion sur les différences et les similitudes.

 

À l'aide de l'application Book Creator, les élèves réaliseront une page d'album ou de bande dessinée mettant en scène un personnage vivant soit à la ville, soit à la campagne.

 

L'album est disponible gratuitement sous la forme d'une trousse de littérature interactive sur le site de Télé-Québec.

 

Compétence 1 : Lire l’organisation d’une société sur son territoire

Littérature jeunesse

7 heures

Littérature jeunesse : Les héros du papier

Société : Québec vers 1905
Description :

Comment le Québec est-il devenu le plus grand producteur international de papier au début du 20e siècle? À partir de la bande dessinée numérique « La saga des Trois-Rivières, les héros de papier » réalisée par Culture Trois-Rivières et d'un dossier documentaire, les élèves répondront à cette question. 

 

La démarche de recherche en histoire vient également soutenir la réflexion sur les concepts de territoire, d'industrialisation et de syndicalisation. À terme, les élèves complèteront une bande dessinée numérique sur l'application Book Creator pour répondre à la question de recherche.

 

La bande dessinée est disponible en ligne gratuitement sur le site de la série.

 

Compétence 1 : Lire l’organisation d’une société sur son territoire

Littérature jeunesse

7 heures

Littérature jeunesse : Jules et Jim , frères d'armes

Société : Québec vers 1905
Description :

L’album « Jules et Jim, frères d’armes » est-il historiquement vraisemblable? 

À partir de cette fiction historique de Jacques Goldstyn et d'un dossier documentaire, les élèves répondront à cette question.

 

La démarche de recherche en histoire vient également soutenir la réflexion quant à la société québécoise vers 1905. À terme, les élèves devront réaliser une illustration de Jules à Montréal pour répondre à la question suivante : comment se déplace la population montréalaise après la Première Guerre mondiale? Cette illustration peut être réalisée avec Sketchpad ou Sketches School

 

L'album est disponible gratuitement sous la forme d'une trousse de littérature interactive sur le site de Télé-Québec .

 

Compétence 1 : Lire l’organisation d’une société sur son territoire

Littérature jeunesse

5 heures

Québec, un siècle de changement avec la Constellation de l'Ours

Société : le Québec vers 1905 et 1980
Description :

comment le territoire québécois change-t-il entre 1905 et 1980? Ce projet propose aux élèves de créer un plan isométrique d'une ville québécoise vers 1980 avec la Constellation de l’Ours (logiciel payant). Ils devront inclure les éléments de changement par rapport à 1905.

 

Compétence 1 : lire l'organisation d'une société sur son territoire

Compétence 2 : interpréter le changement dans une société et son territoire

Activité

(5 heures)

Le Québec, un siècle de changement

Société : le Québec de 1905 à 1980
Description :

Cette activité invite l’élève à créer une maquette isométrique pour illustrer les éléments de changement et de continuité entre le Québec de 1905 et celui de 1980. L'objectif étant d'amener l'élève à interpréter le changement dans une société et sur son territoire à l'aide d'un dossier documentaire.

 

Compétence 2 : Interpréter le changement dans une société et sur son territoire.

 

Scénario d'apprentissage

(5 heures)

Le rôle de l'État québécois de 1905 à 1980

Société : le Québec de 1905 à 1980
Description :

cette activité amène l'élève à répondre à la question « Comment le rôle de l'État change-t-il de 1905 à 1980? » Pour réaliser sa présentation, l'élève peut utiliser un logiciel de présentation comme iMovie, Movie Maker, PowerPoint, Présentation ou Kizoa, etc.


Compétence 2
: interpréter le changement dans une société et son territoire

Activité

(2-3 heures)

La modernisation de la société québécoise au 20e siècle

Société : Le Québec vers 1980
Description :

Comment la société québécoise s'est modernisée au cours du 20e siècle ? Quels sont les changements survenus au cours de cette période ? Cette activité permet d'identifier ces changements à l'aide de photos aériennes d'époque et des images satellitaires d'aujourd'hui et de caractériser un territoire sur une carte interactive.

Compétence 1 : lire l'organisation d'une société sur son territoire
Compétence 2 : interpréter le changement dans une société et sur son territoire

Cartographie

3-4 heures

Maquette interactive du Québec vers 1980

Société : Le Québec vers 1980
Description :

Comment se modernise la société québécoise vers 1980? Ce projet te permettra de réaliser une maquette interactive à l’aide du logiciel Scratch et du microcontrôleur Makey Makey ou Micro:bit.

 

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire.

Programmation

10 à 15h

Personnages marquants vers 1980

Société : le Québec vers 1980
Description :

cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Activité

(4 heures)

Ma vie en ligne du temps

Société : le Québec vers 1980
Description :

cette activité propose de retracer les événements d'une routine quotidienne. Dans un deuxième temps, on suggère de choisir des événements qui ont marqué la vie de l'élève et celle de sa famille. Il devra ensuite réaliser une ligne du temps.

 

Compétence 1 : lire l'organisation d'une société sur son territoire

Activité

2-3 heures

Création d'une bande dessinée historique

Description :

Cette activité propose aux élèves du primaire de réaliser une bande dessinée historique à l'aide de l'application BDnF et des personnages du site Sociétés et Territoires. Plusieurs thèmes leur sont proposés.

Activité

2-3 heures