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Sociétés et Territoires - Récitus

Activités d'apprentissage

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Nouvelle-France vers 1645 et 1745 avec la Constellation de l'Ours

Société : la Nouvelle-France vers 1645 et 1745

Description :

Courir les bois ou courir les champs en Nouvelle-France? Avec la Constellation de l’Ours (logiciel payant), les élèves construiront un plan isométrique d’un poste de traite vers 1645 ou d’une seigneurie vers 1745.

 

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Compétence 2 : interpréter le changement dans une société sur son territoire

Activité

Durée : (5 heures)

Personnages marquants vers 1645 et 1745

Société : la Nouvelle-France vers 1645 et 1745

Description :

cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

Compétence 1 : lire l'organisation d'une société sur son territoire

Activité

Durée : (4 heures)

Maquette interactive des sociétés vers 1645 et 1745

Société : la Nouvelle-France vers 1645 et 1745

Description :

Comment s'organise la société de la Nouvelle-France sur son territoire vers 1645 et 1745? Ce projet propose aux élèves de créer une maquette interactive sur une des sociétés de la Nouvelle-France. À l'aide du microcontrôleur Makey Makey ou Micro:bit, il est possible d'entendre un enregistrement audio lorsqu’on appuie à des endroits sur la maquette.



Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Compétence 2 : interpréter le changement dans une société et son territoire

Activité

Durée : (10 à 15 heures)

Le concept de régime seigneurial

Société : la Nouvelle-France vers 1745

Description :

est-ce que le passé peut laisser des traces visibles sur le territoire? Pour familiariser l’élève au concept de régime seigneurial, cette activité l’amène à réaliser un plan conceptuel à l’aide de l’application Popplet ainsi qu’un plan d’une seigneurie sur un logiciel de dessin.


Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

TNI / Concept et schéma

Durée : 2-3 heures

Les napperons de synthèse

Société : toutes les sociétés à l'étude au primaire

Description :

ces schémas de synthèse encadrent et facilitent l'organisation de l'information sur les sociétés en fonction des trois compétences au programme.


Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire
Compétence 2 : interpréter le changement dans une société et son territoire
Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

Faire une recherche en univers social

Société : 1820 - 1905 - 1980

Description :

Comment développer la culture informationnelle des élèves à l'ère du numérique? Cette démarche complète permet d'enseigner explicitement aux élèves comment réaliser une recherche en univers social. Les documents permettent d'accompagner les élèves dans toutes les étapes de la réalisation de leur recherche sur un objet ancien. Les élèves pourront ensuite faire le choix de leur production finale.

 

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Maquette interactive sur le Bas-Canada vers 1820

Société : Bas-Canada vers 1820

Description :

Ce projet propose aux élèves de créer une maquette interactive sur une des sociétés de la Nouvelle-France. À l'aide du microcontrôleur Makey Makey ou Micro:bit, il est possible d'entendre un enregistrement audio lorsqu’on appuie à des endroits sur la maquette.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Compétence 2 : interpréter le changement dans une société et sur son territoire

Programmation

Durée : 10 à 15 heures

Le régime seigneurial en Nouvelle-France dans Minecraft

Société : Nouvelle-France vers 1745

Description :

À l'aide du logiciel Minecraft, les élèves doivent recréer une seigneurie telle qu'on en retrouvait à l'époque de la Nouvelle-France. 

Activité

Durée : 5 - 6 heures

Personnages marquants vers 1820

Société : le Bas-Canada vers 1820

Description :

cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Activité

Durée : (4 heures)

Immigrer au Canada!

Société : le Québec et les Prairies vers 1905

Description :

cette activité invite l’élève à plonger dans la vie d’un immigrant européen vers 1905 qui se dirige vers le Québec ou les Prairies. En guise de production finale, l’élève doit créer un diaporama illustrant les deux sociétés à l’étude.

Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

Scénario d'apprentissage

Durée : (4-5 heures)

Personnages marquants vers 1905

Société : le Québec vers 1905

Description :

cette activité de programmation avec Scratch permet aux élèves de mettre en relief un personnage marquant de l’histoire tout en s’initiant aux rudiments de la programmation. L’histoire animée plus que jamais.

Compétence 1 : lire l’organisation d’une société sur son territoire

Activité

Durée : (4 heures)

L'Ouest à vol d'oiseau, 1905

Société : Prairies et Côte Ouest vers 1905

Description :

Qu’est-ce qui différencie les Prairies et la Côte Ouest? À l'aide d'images satellites et de photographies, caractérise et compare les Prairies et la Côte Ouest du Canada.

Compétence 3 : s’ouvrir à la diversité des sociétés et de leur territoire

Cartographie numérique

Durée : 2-3 heures

Gouvernement du Québec

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